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        <title>Quasar Net</title>
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        <title>La 3D</title>
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[Aïeeeeuuuu !]
Cette rubrique a pour but de vous présenter les bases théoriques de la 3D ainsi que les techniques et astuces d'implémentation sur CPC compte tenu des contraintes du Z80 et de l'architecture vidéo.


--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 11, Demomaking, par ATC. </description>
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        <title>Catalogues et fichiers</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 4 et numéro 5, Bidouilles, par OffseT.

[Faites pas cette tête ! Je suis sûr que vous allez vous amuser !]
L'objectif de cet article est de vous permettre de pouvoir bidouiller catalogues et fichiers à votre guise! Je vois que le petit blond à lunettes a déjà son Disco en main; il a raison, c'est l'outil idéal pour découvrir les entrailles de vos disquettes. Mais attention, utilisez impérativement une disquette de travail pour v…</description>
    </item>
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        <title>La compression</title>
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--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 18, Assembleur: Software, par CNGSoft.

[Une compression]

Alors, comme le titre de la rubrique le laisse penser, vous trouverez ici des informations sur l'art et la manière de réaliser de belles compressions. Bon, vu l'illustration que m'a collée le petit blond à lunettes il n'a visiblement pas tout compris...</description>
    </item>
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        <title>Le déplombage</title>
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--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 19, Assembleur: Software, par CNGSoft.

Dans cette rubrique nous aborderons les différentes techniques liées au déplombage des jeux, des utilitaires ou même des démos. Le but étant la mise en fichier pour une manipulation plus aisée.</description>
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        <title>La Multiface Two</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 20 et numéro 21, Assembleur: Hardware, par OffseT.

Voici un petit dossier expliquant de façon détaillée comment fonctionne la fameuse Multiface Two de chez Romantic Robot, comment elle se programme et enfin quels outils existent pour celle-ci.  </description>
    </item>
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        <title>Compatibilité et bugs CPC+</title>
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--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 17, CPC plus, par OffseT.

[Le CPC+, l'ordinateur qui donne des coups sur la tête ?]
Vous trouverez ici un petit résumé synthétique sur tous les problèmes connus liés aux CPC plus.</description>
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        <title>Les ROMs</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 20 et numéro 21, Dossier, par OffseT.

---Il serait intéressant d'ajouter une section expliquant comment programmer ses propres ROMs.


[L'apprentissage des ROM est long et minutieux]
Les ROMs sont longtemps restées confidentielles; les boitiers d'extension ROM et les ROMs elles-mêmes étaient des équipements chers à l'époque. Toutefois, la Ramcard et d'autres interfaces plus récentes ont plus tard permis de démocratiser ces form…</description>
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        <title>Sons et sampling</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 16 et numéro 17, Dossier, par Zik.

---Il serait intéressant d'ajouter une section expliquant comment contrètement jouer des samples sur CPC avec le PSG.


[Vous venez de mettre la souris sur un petit dessin en rapport avec la graphie musicale.]
Notre oreille est sensible aux ondes sonores qui se propagent dans l'air. Ce sont en fait des vibrations se déplaçant à environ 340m/s dans l'air. Cela dit, le son peut aussi exister dans…</description>
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        <title>Développer des jeux</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 18 et numéro 19, Dossier, par Hicks.

[Bonbon au lait !?]
Alors que de plus en plus de monde souhaite voir des jeux sur CPC, de moins en moins de jeux sortent. Situation assez paradoxale qui peut ma foi s'expliquer. En effet, après avoir demandé à plusieurs codeurs pourquoi ils ne se tournaient pas plus vers les jeux, la même réponse ressortait systématiquement: c'est trop long et trop compliqué. C'est pourquoi nous allons abord…</description>
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        <title>Le Virtual Net 96</title>
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--- Basé sur les articles publiés dans Quasar CPC numéro 16, numéro 17 et numéro 18, Assembleur: Coding, par Zik.

[Hage et Steve ?]
Derrière ce doux nom se cache le réseau CPC. Il a été conçu en 1996 par Hage et Steve du groupe allemand Wizcat dont vous trouverez le site web dédié au réseau ici. Sur ce site sont disponibles les jeux et utilitaires développés par Wizcat.</description>
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