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        <title>Quasar Net coding</title>
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        <title>Quasar Net</title>
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        <title>Aurore boréale</title>
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--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 9, Demomaking, par Zik.

[Wow ! Ça bouuuuge !]
Même si le hasard des calendiers de sortie fit que cette technique fût dévoilée en avant-première dans Quasar CPC numéro 9, l'honneur en revient à Memory. C'est en effet lui qui pensa le premier cet effet et le dévoila sous forme de preview lors du Bordelik Meeting 4; il est d'ailleurs utilisé dans sa partie de la démo du Bordelik Meeting 4 sortie quelques temps après. C'est en fait une…</description>
    </item>
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        <title>Les plasmas</title>
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--Enrichir cette rubrique avec d'autres types de plasma hard et soft.

--Pourquoi ne pas rajouter des captures d'écrans de l'effet (gif-anim?) pour en faciliter la compréhension?

[Chouette, ça tourne !]
Les plasmas sont des effets qui ont fait fureur au début des années 90 dans les démos Amiga. Logiquement, les valeureux CPCistes ont tenté de reproduire la chose sur CPC. C'est ainsi qu'avec sa “Plasma Demo”, Gozeur définissait un nouvel effet: le plasma CPC. Par la suite, tout un tas…</description>
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        <title>Les rasters</title>
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[Gnéhéhé !]
Les rasters sont un effet très utilisé dans les démos et même dans certains jeux. Ils permettent d'afficher autant de couleurs de la palette qu'on le souhaite sur n'importe quelle zone de l'écran (y compris le border). Nous allons voir ici comment on peut réaliser de telles prouesses sur CPC, en commençant d'abord par des rasters élémentaires puis en allant vers des structures de rasters de plus en plus complexes.</description>
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        <title>Rolling sprite</title>
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--- Basé sur l'article publié dans Quasar CPC numéro 8, Demomaking, par SNN.

--Pour faciliter la compréhension de l'effet il serait de bon ton d'ajouter des captures d'écrans (en gif-anim?) de l'effet issu des 3 sources citées ci-dessous.</description>
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        <title>Les scrollings hard</title>
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--Cette rubrique est prévue pour contenir des exemples pratiques de scrollings avec assistance hardware (CRTC ou ASIC). Son contenu est à développer.

[Scrooooolling!]
Ha! Les scrollings! Voilà un effet vidéo qui a fait baver des centaines de CPCistes lorsqu'ils admiraient la fluidité absolue de ceux proposés dans les démos alors que leur misérables programmes BASIC n'étaient que saccades et effets d'accordéon.</description>
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        <title>Les SID-voices</title>
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--- Rédigé pour le Quasar Net par OffseT.

[Rahhh ! Enfin !]
D'aucuns avaient sans doute déjà renoncé à l'idée de voir enfin un jour l'article sur les SID-voices, pourtant, il est bien là comme en témoigne le filet de bave qui coule de la bouche du petit blond à lunettes.                                                </description>
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        <title>Test CRTC</title>
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[Les yeux dans les yeux, dis-moi qui tu es !]
Vous n'êtes pas sans savoir qu'au fil des années, les CPC ont été distribués avec diverses révisions du CRTC. En usage nominal cela serait sans doute passé totalement inaperçu, mais comme les CPCistes aiment bien titiller leur machine, on s'est rapidement retrouvé contronté à des problèmes de compatibilité CRTC!</description>
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        <title>Effets de transition</title>
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--Des volontaires sont recherchés pour rajouter des effets de transition sympathiques.

[La transition entre un humain et...]
Alors alors, ici le but du jeu, ça va être de vous proposer tout un tas de petites routines qui permettent de faire des effets de transition graphiques.</description>
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